Centro de Estudiantes de Ingeniería de Sistemas

TALLER USS: METODOLOGÍA, MODELOS, TÉCNICAS Y MÉTODOS PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE

Posted on: mayo 28, 2008

METODOLOGÍA, MODELOS, TÉCNICAS Y MÉTODOS PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE

I. INTRODUCCIÓN

En la actualidad nos enfrentamos a la era del conocimiento de los cambios permanentes, al mundo de la creatividad e innovación, y competitividad.

Es bajo esta concepción que la Escuela Académica Profesional de Ingeniería de Sistemas como órgano de generación y administración del conocimiento de promoción del aprendizaje tiene para sus estudiantes un conjunto de iniciativas Académicas con el objeto de fortalecer la formación que se les imparte.

Es por esto y existiendo la necesidad de profundizar los conocimientos en las diferentes herramientas de Metodología, modelos, técnicas y métodos para el desarrollo de Software, que se esta planteando el desarrollo del presente Taller, teniendo como fin principal apoyar a los estudiantes en el desarrollo de los cursos que vienen desarrollando en el presente semestre académico.

La temática a desarrollar será netamente práctica y tiene como objetivo fundamental que al finalizar el taller el estudiante obtenga los conocimientos necesarios para la aplicación de Metodología, modelos, técnicas y métodos para el desarrollo de Software.

II. OBJETIVOS

Al finalizar el taller, el participante estará en la capacidad de emplear la metodología RUP, modelos, técnicas y métodos para el desarrollo de software en aplicaciones basados en componentes.

III. MERCADO OBJETIVO

Estudiantes de la Escuela Académico Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Señor de Sipán.

IV. DOCENTE ENCARGADO:

Ing. Fuentes Adrianzén Denny John

V. PRE-REQUISITOS

    • Conceptos de análisis y diseño orientado a objetos
    • Diseño de base de datos

VI. METODOLOGIA

El Taller son secciones teóricas basándose en conceptos teóricos, y su aplicación en horas de laboratorio

VII. DURACIÓN

El taller tiene una duración total de 20 horas académicas distribuidas en 4 semanas; con una programación semanal de 5 horas académicas.

VIII. COSTO POR PARTICIPANTE

40.00 nuevos soles.

IX. NUMEROS DE PARTICIPANTES

30 Participantes

X. ENTREGABLES

CD conteniendo:

· Curso tutor de RUP

· Curso tutor de UML

· Curso tutor de RATIONAL ROSE 2003

XI. ESTRUCTURA DEL Taller

El Taller está estructurado en 1 Módulo:

PROGRAMACIÓN ACADÉMICA

Duración: 4 Sesiones (20 Horas académicas)

MODULO I: METODOLOGÍA RUP Y MODELADO USANDO HERRAMIENTAS CASE

Semana

Contenidos

01
El proceso de Software con Orientación a Objetos

· Modelo del Negocio

o El proceso de Software con Orientación a Objetos

· Requerimientos:

o El proceso de Software con Orientación a Objetos, UML y RUP

· Modelo de Casos de Usos del Requerimiento

02

· Modelamiento del Análisis Orientado a Objetos usando Rational Rose

· Modelamiento del Diseño Orientado a Objetos usando Rational Rose

03

· Modelamiento del Diseño Orientado a Objetos usando Rational Rose

o Modelo de Clases

o Estrategia de diseño

o Modelo de Datos

04

· Modelo de Implementación:

o Modelamiento de Despliegue y Componentes usando Rational Rose

o Modelamiento de la Interfaz Usuario (Win32 y Web)

XII. CERTIFICACIÓN

El Taller consta de cuatro sesiones 5 horas cada uno y un total de 20 horas académicas. Los participantes recibirán un certificado por haber concluido satisfactoriamente el desarrollo del Taller.

XIII. CRONOGRAMA

Los horarios establecidos para el desarrollo del taller son los siguientes:

· Sábado de 8:00 p.m. a 1:00 p.m.

Sesión 01 31 de Mayo.
Sesión 02 07 de Junio.

Sesión 03 14 de Junio.

Sesión 04 21 de Junio.

El cronograma puede modificarse con la participación del coordinador, el Docente y el participante sin perjuicio del total de horas.

XIV. COSTO

Inscripción: 40.00 nuevos soles

XVI. RESPONSABLES

a. Ing. Bruno Sarmiento José Manuel (Coordinador)
b. Ing.
Espinoza Purisaca Luis Angel (Coordinador)
c. Ing. Vives Garnique Luis Alberto (Coordinador)

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