Centro de Estudiantes de Ingeniería de Sistemas

Posts Tagged ‘programacion

pytthon

Python es un lenguaje de programación interpretado creado por Guido van Rossum en el año 1990.

Se compara habitualmente con TCL, Perl, Scheme, Java y Ruby. En la actualidad Python se desarrolla como un proyecto de código abierto, administrado por la Python Software Foundation. La última versión estable del lenguaje es la 2.6 (01 de octubre de 2008) (Se anunció la llegada de la versión 3.0 para agosto de 2008, aunque fue el 17 de septiembre de dicho año cuando se lanzó la primera versión rc1 -release candidate- de dicha versión).

Python es considerado como la “oposición leal” a Perl, lenguaje con el cual mantiene una rivalidad amistosa. Los usuarios de Python consideran a éste mucho más limpio y elegante para programar.

Python permite dividir el programa en módulos reutilizables desde otros programas Python. Viene con una gran colección de módulos estándar que se pueden utilizar como base de los programas (o como ejemplos para empezar a aprender Python). También hay módulos incluidos que proporcionan E/S de ficheros, llamadas al sistema, sockets y hasta interfaces a GUI (interfaz gráfica con el usuario) como Tk, GTK, Qt entre otros.

Python es un lenguaje de programación interpretado, lo que ahorra un tiempo considerable en el desarrollo del programa, pues no es necesario compilar ni enlazar. El intérprete se puede utilizar de modo interactivo, lo que facilita experimentar con características del lenguaje, escribir programas desechables o probar funciones durante el desarrollo del programa. También es una calculadora muy útil.

El nombre del lenguaje proviene de la afición de su creador original, Guido van Rossum, por los humoristas británicos Monty Python. El principal objetivo que persigue este lenguaje es la facilidad, tanto de lectura, como de diseño.

El intérprete de Python estándar incluye un modo interactivo, en el cual se escriben las instrucciones en una especie de shell: las expresiones pueden ser introducidas una por una, pudiendo verse el resultado de su evaluación inmediatamente. Esto resulta útil tanto para las personas que se están familiarizando con el lenguaje como también para los programadores más avanzados: se pueden probar porciones de código en el modo interactivo antes de integrarlo como parte de un programa.

Existen otros programas, tales como IDLE e IPython, que añaden funcionalidades extra al modo interactivo, como el auto-completar código y el coloreado de la sintaxis del lenguaje.

Ejemplo del modo interactivo:

>>> 1+1
2
>>> a = range(10)
>>> print a
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

Fuente: Wikipedia

python

¿Quieres saber más de Phyton?

Manual 1Manual 2Manual 3Manual 4Manual 5

Además puedes seguir estos Links, Sólo con leer la Guía de aprendizaje (que incluso es amena) se puede tener un cierto dominio del lenguaje. El resto es práctica.

Jesús Carretero Pérez (San Leonardo, Soria; 1963), Catedrático de Arquitectura y Tecnología de Computadores en la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M), es coautor del primer corrector electrónico en español de distribución libre (COES). Aunque ingeniero informático de profesión, ha aplicado sus conocimientos técnicos al área de la lingüística. Lo que comenzó siendo un hobby, ha acabado siendo el software que los sistemas operativos Linux y Unix incorporan desde 1994 para corregir textos en español. En la actualidad cuenta con unas 70.000 palabras raíz y permanece en constante actualización, alcanzando en 2007 los 182.000 visitantes. Mientras Windows cuenta con enormes equipos de filólogos para realizar sus correctores de idiomas, Unix y Linux lo hacen con dos ingenieros informáticos españoles. Y además, gratis. Leer el resto de esta entrada »

Esta obra estudia los principios de la programación estructurada y de la ingeniería de software. Se incluyen consejos o recomendaciones relativos a errores comunes, a prácticas correctas en la programación, movilidad, desempeño e ingeniería de software. Además, se muestran las características de C dentro del contexto de la correcta estructuración y la debida documentación. Una explicación completa de cómo funcionan los programas en C y ejemplos de su ejecución, así como la utilización de ANSI C, completan la obra. Se incluyen numerosos ejercicios de C++ y un apéndice con análisis de las diversas funciones de que se dispone en biblioteca estándar de C. Leer el resto de esta entrada »

Etiquetas: , ,

Buscando en internet dí con este “Mapa de Evolución de los Lenguajes de Programación”. El mismo se remonta a 1954 hasta llegar a nuestros días, relacionando cada herramienta (versiones también incluídas) a modo de árbol genealógico.

Para imprimir y colgar.

Son 11 hojas de ancho por 2 hojas de alto. Aquí pueden visualizarlo.

Además, la misma página te direcciona a la lista de los lenguajes, cada uno con sus respectivos links.

AUTOR(ES): Deitel, Harvey M., Deitel, Paul J.
TITULO : Cómo Programar en Java

javacomoprogramar.jpg

¿Cuántos nos ven?

  • 490,862 visitantes desde Marzo del 2008

Taller de Instalación de Moodle

Top & License


Creative Commons License


Blogalaxia

Galaxia Linux

CEIS – USS

RSS En la Mente de Ernesto

Licenciamiento

Creative Commons License
El Blog de CEIS by weycillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 2.5 Perú License.
Based on a work at ceisuss.wordpress.com.
Permissions beyond the scope of this license may be available at ceisuss.wordpress.com
junio 2017
L M X J V S D
« Jul    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930